我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

《蜀山:初章》买断版

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、驯兽师、垂钓者、等身份玩法);2)自由学习研究、自行探索:所有的材料、掉落、配方都来自于大世界冒险或自研……;以炼兵为例,玩家可以自行根据材料的三维数值(坚韧、锋利、硬度)炼制出自己喜欢的兵器;3)生活身份玩法产出的绑定资源……低调做人,以“”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!

旧校舍的花子(Hanako in the Abandoned School)

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探索学校,收集留下的材料,揭开这所学校曾经发生过的事情,找到逃生的方法。……在不知道自己可能被卷入什么的情况下,你去了.......游戏玩法 不通向外面的路,打不开的门.....……鬼魂 除了花子,学校还有其他鬼魂

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到的信息是他们更将社交和 networking 视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking视作一种需要经过训练得以掌握的能力……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

阿尔法联盟(Alpha League)

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需要记住复杂的羁绊关系与装备配方,只需要选择你最喜欢的英雄,以肉鸽的方式搭配10种各有特色的战斗流派……官方群:793351986玩家交流群:432297894微公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感的类自走棋肉鸽游戏……,挑选你喜爱的英雄,搭配10+不同流派的技能,在风格各异的场景成为最强战士

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……你可以去咖啡厅悠闲的坐一下午什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

迷途

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生存、改造探索废弃的民居,寻找食品药品和材料,关注您的生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……在废弃的房屋中,报废的车辆,几十种食品与工业原料等待着你来寻找。……文明停止于外星飞船降临的第三年,散落在各处的不止有武装炮台,也有着记录着各种资料的文档,这里究竟发生了什么

欧米茄工匠(Omega Crafter)

indienova.com/steam/game/2262080

Grammi会帮助我们一起收集材料打造超强武器,让我们共同努力打败那些强大的头目吧!……有什么想让Grammi帮忙的事情吗?一同打造属于我们城市吧!……在这个由代码生成的辽阔世界,随心所欲地畅游吧!

迟到(Tardy)

indienova.com/game/tardy

一款复杂的解谜探索游戏,玩家需要跟随着主角 Ramto 的视觉,在一艘废弃的宇宙飞船上醒来之后,需要分析各种奇怪的电脑装置和高科技材料

版本:Early Access


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