少林寺之路(Shao-Lin's Road)

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一款街机游戏续,由一对一格斗转变为横版动作游戏。……大多数敌人可以用普通踢击杀,但每个关卡都有一个超级黑帮成员,只能用魔法击败他们

沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

“愿者上钩”也是一种交互可能

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因为在这款游戏之中,“放置”不是重点,“脑”才是。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分。……可见,照片就是拉康意义上永远被延迟的欲望

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

版本:Early Access


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