七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

海鼠诅咒(Curse of the Sea Rats)

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在十八世纪于爱尔兰海岸落难,要想获得自由与,你需要远不止虚张声势而已。……四个玩角色探索四个玩角色 – David Douglas、Buffalo Calf、Bussa 和……你能够掌握每个角色的游戏风格,找到所有隐藏的秘密,并解锁游戏的每个结局

山丘生存(Survive the Hill)

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你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……你需要保护你的朋友并一起行动。尝试使用您的智慧并通过体验紧张时刻来获得乐趣。……• 在携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

度假模拟器:重新开始工作(Vacation Simulator: Back to Job)

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所有的机器人都去度假了,没有人再去工作了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们还可以进一步提升效果,只需要略微降低ALPHA 值使画面更透明一些即可,只需要在 Fragment

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

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游戏讲述了一只叫Milo的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才回家……你能战胜那些喜鹊们并成功带Milo回家?……特征:■ 治愈又颇具挑战的玩法如果想成功带Milo穿越9个风格迥异的花园,需要与背景中的环境互动并解开一个个点击式

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100821

策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛……哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

版本:Early Access


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