小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

得知官方并不反对民间进行学习目的的本地化工作,最初的版本是由我、小太和LiarOnce共同完成的,接收到群有人在求最新的界面汉化的反馈……我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……是否方便后续的回访,以及其它的需求,你分享给我的内容

itch 一周游戏汇:5月8日-5月14日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0508-0514/

而补充弹药需要吞吃敌人偶尔射出的特殊子弹——同时小心,别被普通子弹缠上。……:5 月 11 日开发者:nizakashii游戏简介:称本作为清版射击游戏可能不够“贴切”:游戏并没有漫天的敌人等你……:5 月 11 日开发者:xk游戏简介:你从老朋友那收到一封的字里行间透露出恐惧

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

依然是在讲团队很重要,保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对做不出来……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

indienova.com/game/little-nightmares-six-edition

在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

内部工作室之间的竞争,只是诱因,还是从骨子,大家并不认可。同样的,止血,也不是一朝一夕。……当其他工作室想人的时候,就是缺点,因为他们想要多少,我们就流失多少,对方完全不用考虑是不是能适配,是不是能消化……我竭力在微前正襟危坐,输入我的志向和追求:“我收藏和你们一起工作的美好回忆啊

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔帮忙做测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。在 Klei 最大的收获是什么?

版本:Early Access


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