芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

在游戏行业,人们似乎为工作12小时、16小时、24小时或更长时间而自豪,而这些工作似乎永远不会结束。……随着时间的推移,由于我经验不足会面临各种问题但又不得不照顾到各个点,时间变得越来越紧张。……“职业倦怠并不能证明自己能力、值得被钦佩” “再说一遍“职业倦怠并不能证明自己能力、值得被钦佩”

设计思维的开发——脑力激荡法

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游戏始于创意,游戏是创意思考、丰富、测试和修改流程,对游戏设计来说,创意出生成有着重大意义,……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……”,等到发现大方向不太正确时候,十分钟规定时间已经过去了大半

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 玩家问到:你们是不是什么难言之隐……我们还会把网上收到朋友们一些很好建议或很长邮件发到同事群一起“传阅”,那对我们工作是非常大肯定……发布这个消息也是拖延症一拖再拖,愁了好久,不知道该怎么说,结果周日早晨看到热心UP主发了3月上线国产游戏名单

发条人(The Clockwork Man)

indienova.com/steam/game/111000

在世纪之交,这个交错的时间线上,蒸汽技术已经成为生活中几乎所有行业主要动力。……在最近工程师和发明家行列中,Miranda Calomy 总是诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她祖父奇怪的信抵达她在伦敦公寓后,Miranda 立刻搁下了她计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

发条人(The Clockwork Man)

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在世纪之交,这个交错的时间线上,蒸汽技术已经成为生活中几乎所有行业主要动力。……在最近工程师和发明家行列中,Miranda Calomy 总是诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她祖父奇怪的信抵达她在伦敦公寓后,Miranda 立刻搁下了她计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

长绵:炸弹流骚套路,在《元能失控》这个游戏里你甚至可以玩出泡泡堂的感觉

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/时间魔法永续合约:每当炸弹为0是,获得一个炸弹时间管理:炸弹冷却时间-1.5s时间魔法:每一张史诗级芯片……,炸弹时间减少1s可搭配芯片:防爆服:免疫炸弹伤害(了这个才算无敌,但比较难得到)大爆炸:炸弹爆炸范围提升强力爆炸……:被攻击时会消耗当前身上炸弹并连续释放(慎用,不然可能还没爬起来脚下就一堆炸弹,当然如果你防爆服就不需要担心这个问题

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传……请见《[Q&A]关于杉果π online常见问题与回答》)游戏中英文名游戏介绍开发/发行商名支持语言系统配置游戏封面图片

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心贴吧其他学生团体常见因管理缺位导致社群活跃度丧失的问题.……,你要么技术,要么有时间,或者两者兼具.……证明的方式很多,不懂可以私聊群主.

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买,如果想退款对我来说也是完全没有问题的……再有一起玩游戏朋友懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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