indienova.com/u/playstation/blogread/3170
总之,玩家要根据遇到的具体情况,来变换4种形态,针对不同的地形陷阱选择不同的物理形态元素进行通关,需要指出的是……,四种元素不会自动前进,它们前进的动力完全是靠——惯性!
indienova.com/groups/post/102873
因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以靠技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍的。……退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/groups/post/76410
也思考了许久,现在希望能有一些策划/美术/程序/音乐/......来一起合作,因为是用爱发电的小组,不需要业务能力很强……这个游戏计划使用2D像素风(横版),风格偏向末世+幻想,类似《少女终末旅行》、《OPUS》的风格,具体游戏模式私聊交流程序要求最好掌握
indienova.com/groups/post/29219
目前我正在努力把一款针对海外市场的游戏具体化。有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏的推广也已经有了比较具体的策略。欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入新的可扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……另外大约有一半的战斗流程是肉搏,为此我们添加了近战 Combo 系统,连招结束时会大幅击退敌人,这时玩家就有机会快速瞄准敌人进行精准射击
indienova.com/u/aetatis/blogread/35267
最近做的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
版本:Early Access
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