眼色游戏 2.0(Who's Who 2.0)

indienova.com/game/whos-who-2-dot-0

需要在 NPC 当中寻找真正玩家,通过各角色固有技能和多种模式,与对方展开激烈心理战,成为最后生存者……可以帮助并拯救被制服队员。- 技能锁定 – 技能被锁定了!找出所有对方玩家!……可以进行攻击抢夺对方收集袜子。- 特别模式 – 测试新角色模式

初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

需要自己仔细发掘才行!……这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

会员:孬蛋(naodan)

indienova.com/u/a1758

一款让我看着吐游戏!。 微:你好张志杰

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

团队是一件很复杂事情,技术上、设备上、还有招待上都需要花钱,合伙人之间要想百分百算清楚,基本上不可能……所有合伙人之间必须要有换位思考意识,多站在对方的立场上考虑,多想想对方的牺牲,这样才能促使彼此愿意牺牲……、或者想成为我们前行路上合伙人,就zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起圆我们游戏梦

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

团队是一件很复杂事情,技术上、设备上、还有招待上都需要花钱,合伙人之间要想百分百算清楚,基本上不可能……所有合伙人之间必须要有换位思考意识,多站在对方的立场上考虑,多想想对方的牺牲,这样才能促使彼此愿意牺牲……、或者想成为我们前行路上合伙人,就zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起圆我们游戏梦

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)