小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……还需要让它嵌入App内运行。……所以如果有WKWebView运行需求朋友,你需要手动将编码调整为普通UTF-8即可!P.S.

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年时候了……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候吧~比较好~还剩下9个场景要做

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友能加我微JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……,如果是全职开发更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常日子,距离开始游戏和游戏做完日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段工作主要集中在调试手感和动画……,就会难于合作,但实际上大家都是奔着一个目标前进,也没必要刁难对方,竞争伴随整个生命起源和进化,而包容和共赢才是生存之道……,修正还是需要很大决心~好了~啰嗦事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏进度~相比上一次进度,美术上应该还是走了很多进度条

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己位置。……重要事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

《戴森球计划》:开发日志 2

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大家都知道,实际宇宙无限大,如果我们以真实宇宙范围作为参考来模拟游戏中宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……RGB 变成运动方向 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

信長之野望:新生 - 威力加強版武将:VTuber “伊卜拉新”(Nobunaga's Ambition: Awakening - Collaborating Nijisanji's VTuber "Ibrahim")

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長之野望・新生 威力強版》VTuber“伊卜拉新”合作武将数据

版本:Early Access


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