Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……,搭配出以三种基本的移动方式为主,一种大招为辅的战斗方式需要注意的是,大招将会出现在每次移动的收尾处,……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪款类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下……2、master与servant设定,互相有独立的功能机制玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子简单的回合制战斗每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品战斗为随机生成远超乎你想象的连携策略在回合结束前尽情撤销任何行动每一回合都像是一道小小的谜题特色……73种怪物473件物品有点多过头的游戏模式数不尽的诅咒奇怪的mod支持在线排行榜制作成员制作人:tann……游戏制作中没有使用过AI

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q上线前,你们做了哪些宣传发行的工作?宣传的节点是如何去安排的?……叶千落:其实这个没有什么刻意要注意的,硬要说,就是发行沟通下哪些其实可以统一包装下。……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏的进度还仍处于制作demopv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……,3d资产的制作和流程复杂导致资金消耗会更多,我个人的资金不够充裕的情况下项目进度质量比较缓慢困难……,目前我们仍在招人,需要一些资深的角色建模、地编以及maya动画师

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油齿轮,还需要玩家在 2v2 比赛中与队友沟通……、制定战略做出反应的合作精神。……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~更多内容等你探索员工雇佣及工作分配,种菜收菜,在牧场购买出售的动物……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

版本:Early Access


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