RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

当然,还有另一个有趣原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣开发日志……还是重申独立游戏开发核心重点:注意学习边界。……Photoshow图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者尝试

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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发行日期:2021-05-04。- 向 FNIX 宣战不再只有Östertörn 幸存者。……这三种中级版本苏联武器现在可以在Östertörn 任何 PLUNDRA 储物箱中找到。……如果你是这个游戏中新手,你可以在伊波霍门教堂储物箱找到它们

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

Samuel:复仇 开发日志 02

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离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去时间并不多,所以进展缓慢unity在学……...人物故事完善了一部分,写了最开始新手引导故事,画了几张概念图,人物对话没有,因为人物个性还在打磨……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色使用,抖动使用还是需要掌握,但是大概意思有一点了

2019 玩的一些旧作和怪作

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Psychonauts过去的我英文只有小学生水平,唯有顶着难受操作和视角在原地爬来爬去——现在除了晕……这种感觉同时出现在了地图场景,用恐怖和阴暗氛围全身心投入到了演绎悲剧中。……内容文本量很大,游戏却用生疏技术和私人情感分享过去的回忆

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V 。……你能发现 Nova Polemos 和凶杀案背后真相 还是溺死在⿊暗中呢?……探索过去:研究Foley侦探倒叙,只有收集他⿊暗的过去的线索,你才能破解遇到案件

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序,大神程序员加入……(有竞争力薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

现在大部分游戏引擎都内置了寻路算法、动态光照等,可能大多数情况下使用内置算法就能解决问题,不过文章中思路还是很值得借鉴……寻路算法优化当你在寻路算法时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……,因为这个点没用重复检测操作,如 REF 点能否看到第四个点,以此类推如果 REF 点不能看到我们给过去的

本周 Steam 值得关注的游戏 6.28 - 7.4

indienova.com/indie-game-news/guide21-0628-0704/

每恢复一种颜色,过去曾经属于这种颜色墙壁就会有不同表现,巧妙地利用它们,你就能到达以前无法到达新区域……你写的每一首诗、做出每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面……虽说这种玩法早就有过,不过更为现代制作应该还是能让它成为杀时间利器……The Wicked Days

版本:Early Access


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