席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……进行外交、发掘新科技、与一史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界上最强大的帝国。……革新外交:与一历史上最狡猾的统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……unity 或者 game maker 里做出来,这个在 NYU 也做过,挺常规的入门课,然后会教一

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这不一定非得是视频,只要你知道访谈里都说了些什么就好。……换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……游戏行为数据是那些游戏过程中产生的一数据,可以告诉你玩家做了些什么

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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这不一定非得是视频,只要你知道访谈里都说了些什么就好。……换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……游戏行为数据是那些游戏过程中产生的一数据,可以告诉你玩家做了些什么

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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二:回到规则书在游戏中是什么驱动着你的玩家?玩家可以“玩”些什么?……这些玩家决定引起的改变需要以一多样地方式被体验到:开门,触发机器,什么类型的新奇机械可以被操控,或者被改造……尊重背景神话:玩家需要依据神话来玩么?或者有些其他的方式可以尝试去偏离一方向?故事会不会出现分支?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……试玩服务多数还得开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

道不可道

indienova.com/steam/game/1835350

道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?……《道不可道》是一款自动战斗的roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中……只不过每次学习功法祭炼法宝都将永久性降低神智,而神智越低游戏难度也将越大,因此功法、法宝并非越多越好,而是需要细心挑选最适合自己的才行

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

版本:Early Access


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