恋爱关系(恋爱关系)

indienova.com/steam/game/1618230

[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]……*从小和未来一起长大,希望未来能够自由地她想做的任何事。……*行动力超强,认定一件事是正确的就会一直下去,说话风格比较直接

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多。……但是从《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了

N+1(N1Plus)

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4、奇货:鉴定古玩的玩法,存在一定的成功率,鉴定成功提高古玩等级和价值。……文森书店:买东西(精神和肉体粮食)、打零工(随机事件) 坤叔游戏:大话骰(心情UP)、股市(每家店都可以投资

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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Unity开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……而策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但策略游戏至少我自己知道它好不好玩……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Unity 开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加 GAME JAM……而策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但策略游戏至少我自己知道它好不好玩……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

507 研究所(The Research Facility No.507)

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302396517 贴吧:507 研究所开发中版本慎重购买 注意:◎ 目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包的……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养 NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……特色体验:注:以下内容还未完全在版本中实现:◎ 2D 潦草灵魂画风 ◎ 只接地气中国本土元素 ◎ 自弹中国上世纪风格本土音乐

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

版本:Early Access


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