HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样的么?

水果忍者(Fruit Ninja)

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在经典模式中挑战自己,看坚持多久。……在经典模式中挑战自己,看坚持多久。在街机模式中获得高分,或者就在禅境模式下苦练切水果技巧

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

巴恩森骑士团(Bahnsen Knights)

indienova.com/steam/game/1933190

巴恩森骑士团是这片土地上最快的邪教组织。……你坚持足够长的时间来揭开库普拉失踪的真相,彻底扳倒托尼和巴恩森骑士团吗?……- 在“选择你自己的冒险”风格的游戏玩法中决定角色的命运 - 赢得巴恩森骑士团的信任,在调查中幸存下来

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

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全篇一共有 50 个关卡 - 你通过多少个呢?……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

能量小子(The Power Latch Kid)

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在你屈服于 Amalgotron 的强大疯狂之前,你忍受多久

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

Girls & Dungeon

indienova.com/steam/game/1808690

每个人都有独特的优势和劣势,磨炼技术,选择适合自己风格的角色,不断挑战最快通关纪录吧。……每个角色都有各自的特殊优势收集古代硬币,避免跌落岩浆,并与地牢中的NPC进行交流磨炼技术,选择适合自己风格的角色,不断挑战最快通关纪录……当你发现了真相并选择去探索它,等待你的会是一个可怕的噩梦,你将毫无反抗之力,但这也是你唯一发现真正道路的方法

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

版本:Early Access


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