indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
手绘序列帧 —— 成为了这类特效素材的主要制作方式。……在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……火焰这种不确定的东西 补帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习
indienova.com/groups/post/100950
发起:方程 在油管刷到了一个奇怪的梗视频https://www.youtube.com/watch?……v=cDv4yFCgwAQ这就是涌现式叙事吧
indienova.com/u/chnskywolf
Steam:补刀喵
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……游戏玩法 这是个横板平台游戏。动作、解谜和收集任务是整个游戏的核心。……你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz三个平面分别映射……*weights.z;return tricol;}ENDCG}}}用顶点位置作为uv坐标先来映射一个面……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用
indienova.com/game/gloomy-eyes
开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入的小男孩 Gloomy,因为偷了村长的东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候
版本:Early Access
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