使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

indienova.com/indie-game-development/timeline-signals-unity-2019/

为什么我们决定使用这种方法?……在本示例中,有一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新的随机方向键……为了让反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

joey1258:RX学习日志.15

indienova.com/u/joey1258/blogread/2663

如果队列中元素的index对selector方法重要则使用此重载。……获取绝对时间戳的另一种方法是获取从上一个元素生成的时间和间隔时间。……TimeInterval方法可以用于这种情况

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

indienova.com/u/lanza/blogread/7684

我们来看一下物理引擎的一个关键方法:PhysicsWorld::stepstep调用了update,我折叠了……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换的。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关的部分

intelHEART:《星云战记》开发日志3

indienova.com/u/intelheart/blogread/1588

代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画……要实现的效果:先翻转,再转向; 需要的是通过转动的方法实现转向,而不是通过直接赋值right向量进行。……实现方法:将火焰效果添加为Character的子对象,当处于喷射状态时,使得此对象可见,使用协程,2s

游戏设计工具 #5:Postmortem

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-5/

当然你也可以发明自己的方法。……为了使其对于后来的项目有效,你需要不同的方法。……your next project will have a rocky future at best.至于方法

建立自己的王国(Make Your Kingdom)

indienova.com/steam/game/964020

为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法。……让您想出各种方法,以便满足城市内所有市民的日常生活所需,并赢得市民的全力支持。……为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4055

这边文章特来总结一下控制角色移动的方法。1.角色使角色移动之前,首先要创建一个移动的对象obj。……上下移动控制Y轴,方法同理。这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下改键方法

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了

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