HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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中的一个仅用于塑造角色、不涉及核心谜团的情节:主角洛林计划竞拍流失在外的王冠,但王冠的上一件拍卖品竟是同伴艾失散的妹妹

orochi2k:开发日志#246 忙碌但是充满收获的一周

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现在你只需把一盒预制菜丢到烤箱或微波炉中加热几分钟即可。这样很方便

2024 WePlay文化展正式开票!

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这次共带来《蚂蚁帝国》、《蓝精灵:梦境》、《弗林特:失落的宝藏》、《AMERZONE》4 款极具风格化的游戏前来参展

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

如何保证你的提案会被忽略/退件

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当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

很多人蛮想跟我合作的,其实我也有兴趣合作,但观察了一下,真的是没法合作,很多人一来就谈要做什么,要赚多少钱

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