indienova.com/u/dreamflake/blogread/31703
#2 第二次写的日志,最初用的是“GameMaker Studio2”引擎,毕竟不能太好高骛远,但好像出了点问题……先攻克技术的难题吧其三,彩蛋:当完成村民委托超过x件,并且小岛村民好感度均超过x时,在海中死亡,触发一次彩蛋……以及山地的素材(地面,山岩石壁),草(要多少种?)
indienova.com/steam/game/1910780
用强大的攻击和升级来消灭成千上万的怪物。……所有的道路都以瓦尔哈拉为终点,但在末日来临之前,你能取得多少成果将取决于你自己
indienova.com/game/the-sapper
上的兼容性这个游戏将使你的大脑以完全的能力工作,将教会你快速思考和计算的能力,因为你必须小心地穿过雷区,用标记它们来中和地雷……每个开放单元都有一个数字,表明附近有多少个地雷。根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格
indienova.com/steam/game/3655650
玩家可以开垦土地获得科技值,提升科技等级和提高人口上限,用更多的人口开垦更多的土地,最后打败外星人。……玩家需要根据这个提示猜测下个土地开垦需要多少人口。当人口不足时,游戏失败
indienova.com/game/professor-rubiks-brain-fitness
他准备每天用快速又好玩的小游戏来考验你,看看你有多少脑力! 刺激你的大脑!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
一个重要原因,是个人的日志可以用最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……玩家则扮演一名小学生,重新回到那个单纯的岁月,再走一次童年
indienova.com/steam/game/3218600
决断,能影响你看到多少带有时代印记的秘密。……结实朋友,遇见敌人,帮助你关心的人,让他们有机会实现自己的使命,让他们可以摆脱命运的嘲弄,和他们一起完成一次又一次的复仇……命运如游戏,用塔罗解析人物 作品如前作,包含集卡玩法,卡牌与人物性格与经历密切相关,解锁卡牌,能解锁更多人物秘密
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
多少美术协作制作周期多少?多少执行层的改变?预计周期是多少?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?……上策;修改实现方式,能否用更少的人,更少的时间,更少的成本让最终结果与设计保持一致的
indienova.com/groups/post/1176
哦 zhtroy: 目前主站已崩,主题是 A small world 狄学长shrekshao: 第一次……ludum dare,估计用jam拿来加速进行中的游戏项目
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)