Nox Terrorem:失落的灵魂(Nox Terrorem: Lost Souls)

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一个生存恐怖游戏,你必须逃避一个古老的恐怖的东西,并解决一个令人不寒而栗的谜题

镜中的我(Reflection of Mine)

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《镜中的我》是一个关于多重人格障碍的黑暗解谜游戏。……如果玩家向左——两个女孩都将向左,如果玩家向右——她们都会会向右,如果一个人死亡——另一个将会随之陪葬……也许其中一个女孩只看到她面前的花朵,但有她的另一个人格的面前可能就是陷阱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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意味着,我们要用一个熟悉的外在,来传达一个全新的体验。……我觉得《地平线》选择了这样一个中间值,他给予了玩家一个比较熟悉的感觉,就是你可以驾驶一个相对写真的赛车……一开始的时候,其实我们设计敌人的时候都比较想当然,就说我们需要一个会喷火的敌人,我们需要一个弓箭手、我们需要一个骑兵

一种 Roguelike 地牢生成算法

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一个地牢(Dungeon)应该包含以下要点: 一组相互连通的房间、门和通道一个入口(向上走的楼梯)一个出口……显然,我并不会将我的地下城建造成一个一个看起来不错的小房间,然后在中间用长长的通道连接起来。……我发现,写一个 fillRect 指令用来填充一个区域是比较有效的做法。第 3 步麻烦一些

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

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这是一个长期的个人项目,做一个有意义的游戏是我的初衷!只有大家有更好的更廉价的选择我才会停止!……游戏暂时分为4个小游戏,第一个游戏是一个不认识字母没接触过键盘的人也能玩起来的金币收集游戏。……第三个游戏是一个键盘结合打字的一个坦克为主的战略小游戏,希望通过键盘大家能玩到不一样的乐趣

谍影成双(Spy Alliance)

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你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手。在层层考验中,你们可以携手合作,亦可互撩互坑。……一个人的冒险终究有些孤独,在做13号房之前我们就在想:如果有一个游戏能让两个人共同经历、决定和创造一段惊险难忘的故事……关于游戏故事背景你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手

骨头先生(Mr. Bones)

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当受损时,他开始失去四肢和骨骼,这影响了他的机动性和速度;他甚至可能最终只剩下一个头和一个脖子在地上跳动……另一个阶段是一个划桨游戏的变体,在这个游戏中,一个小的骨头先生从自己的一个巨大的头颅上弹起,试图收集自己的骨头……在另一个关卡中,主人公必须保护一个由小人组成的村庄免受敌人的攻击

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……拓展这只是一个小试验,如果我们要以这个思路进行游戏引擎的开发,我的想法是:设计一个Node类

携手并进(Hand In Hand)

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《携手并进》是一个 2D 分屏平台谜题游戏,玩家可以同时控制两个角色,或者两个玩家可以在一个设备上以合作模式玩游戏……一个感人的故事两个灵魂伴侣生活在一个童话世界里。但当邪恶降临到他们的世界时,他们失去了彼此。……角色可以将键和对象从屏幕的一个部分移动到另一个部分,大多数谜题需要由两个角色一起解决,将屏幕的各个部分连接起来

版本:Early Access


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