【风农翻译】像素宝典 #2

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故障效果我总会参考身边真实的故障效果。……我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是把所有东西都往左移?绿色显示不出来?……这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”以及“我需要玩家做什么?”

游戏中的疏离与沉浸

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疏离感”来凸显要表达的事物这一点往往会在游戏设计中被忽略,其实一味地追求沉浸感也许并不会让游戏达到它最好的状态……: 我也是对着你说话不过还是有极优秀的游戏,这个最好的例子就是Davey Wreden创作的The Stanley……,要让观众感知什么,才是你的重点

夏日花火(Sparkling Memories)

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你,【何曦铭】,在中考前因烟火大会而重拾动力,也确立了自己的梦想:举办一场最好的烟火大会。……唐语歌【配音演员/她放慢步调】:“有些话对于我来说,或许留给以后才是最好的选择。”……沈【配音演员/hayami貔貅肛[月声配音社]】:“在你失败的那一刻,我无论如何都想拯救你。”

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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出于某种特殊的原因,我非常喜欢最后一集屋顶上的一幕,也正因为如此我没办法对这一幕的演出效果作出一个客观的评价……For Hire这首歌出现在了正确的地方,在这一段动画中,画面和音效组合起来产生了一种1+1>2的效果……如果这就是你们那小脑袋瓜花了六年时间能想出来的关于“一个疯子的历史”的最好的点子,也许下次我们的故事应该从

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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现在你大概在想“屏幕切换已经有很多教程了,你又能说出什么特别的东西呢?”……(并不清楚 yoyo 为什么这么设计,但就是能这么操作)DESTROY 事件surface_free(……用于递减和我想我最好提一下用过的 3 个脚本,这里面包含的都是非常基本的数学方法,但可以帮助你实现一些很不错的效果

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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之所以大家选择像素作为美术风格,不是因为故意的,而是没得选,在一个不会画画的人面前,低精度像素是最好的选择……10000小时,什么时候你就成专家了。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果

I.alba:尝试更多的武器

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最好的方式去游玩他们所设计的游戏。但是往往实际上玩家一定会选择最无聊,最稳妥,的方式去通关游戏。……为什么会这样?……推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢

LeeTGame:开发日志-添加fog of war

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为了营造一种探索Dungeon探索的气氛,于是决定添加Fog of war效果,就是未探索的区域就会被黑色迷雾遮挡……鼓励玩家需要计划每一次的行动顺序和技能使用,因为不知道前面的未知区域还有一些什么惊喜或者惊吓等着

hgwild:美术风格探讨

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最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

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在本周中,我们将开始商店的制作,高低配默认选择设置,各种表现效果的确认,上线热更流程确认等工作。……我们会带来最好的比特小队!

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