Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……,这样能最大限度的保证你的体验效果。……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh

沉重的负担(Heavy Burden)

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那里等待着他什么?……西西弗斯在攀登山时会有什么想法?为什么我们甚至要关心他的困境?……同时聆听大气音乐和声音效果

和朋友们一起高尔夫:翱翔之鹰 Cosplay 包(Golf With Your Friends - Soaring Eagles Cosplay Pack)

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为纪念绝对真的存在的轻小说《什么?我们的新高尔夫教练是用姜饼做的?!》……轨迹:速度线:带着动漫风格的动态模糊效果线在球场上穿梭!……眩晕:适合用于那些忍不住想问“刚才到底发生了什么事?!”的时刻

只愿有你(As Long As You're Here)

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如果失去了所有的记忆,你还能剩下什么?从罹患阿尔茨海默症的女性视角体验感人至深的家庭故事。……试图打造一段成熟而细致的体验,描述失去记忆——乃至丧失了自我行动能力以及对时间和地点的判断力——造成的令人沮丧的负面效果……当你忘记的时候,你真正失去的是什么?……你又会重拾什么

正经讨论何苦玩游戏

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什么是玩家在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:什么是玩家什么是情感体验这篇文章之中先来处理玩家的概念……同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激所造成的刺激效果会随着玩家的熟练度而逐渐降低。……一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激,因而刺激效果会减弱

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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接下来,找到了几个什么都不会的朋友,虽然大家都是外行,但是依旧很热情地帮忙。……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

周末游戏视频集锦 #136

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如电影般的视觉呈现 效法经典武士电影的精神,以惊心动魄的摄影机角度和突出的视觉效果,在《黄泉之途》(Trek……我想你会的,因为你想做什么就做什么。你是一只充满好奇心的小猫咪,正在冒险寻找回家的路。……与神秘的微金人合作,利用他们独特的能力制造梯子、桥梁、爆炸等各种效果

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity

版本:Early Access


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