DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……这个制作过程中基本就是制作了最简单的ui界面+解谜谜题设计。……这个过程中也顺便吧配色大概确定了一下,zb简单的上来个色,后续substance painter制作详细

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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二这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了 Unity 新 UIToolkit 来做一个简单的页面结果踩了不少坑……编辑器概览嘛~UI 样式是默认,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个 UI 窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

皮可皮可地牢(Pico Pico Dungeon!)

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简单操作即可畅快游玩 Roguelike RPG!休闲却又硬核!充满高难度挑战!……这是什么样游戏? 简单操作即可畅快游玩回合制 Roguelike RPG! 如何进行游玩?……制作人员名单 ■ 游戏设计 / 编程 / 图形Game Tsukuru Kun (X, Web)■ 音乐

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

樱井政博:我一直在思考能否制作一款操控简单的游戏,只需要使用敌人就可以进行攻击,例如可以将敌人当成足球……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练游戏——比主要游戏内容更简单和容易一些,便制作了四款“一键可玩……岩田聪:卡比外形非常简单,但正因为如此简单,所以才更难画对!每个人笔下的卡比都不太一样

传统勇士(Traditional Braves)

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传统模拟 RPG与伟大思维程序“SESS-AI”! 这是回合制模拟 RPG。……规则简单合理,但绝非易事。我们制作了新思维程序“SESS-AI”,因此敌人非常强大。……可能比你知道其他 SRPG 更强大

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……有了美术资源加持,我离游戏制作又近了一步

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

我现在可以做只要资产到位都可以包括像UE地编,场景的制作和灯光。……然后一些简单的蓝图,像给动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我名字就行

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。游戏内音乐、音效悦耳。……(故事中游戏开始前已出场的人物均有描述,包括主角)基本的人物之间关系预期制作的系统描写 / 说明……(包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置﹕画师

版本:Early Access


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