indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……这个制作过程中基本就是制作了最简单的ui界面+解谜的谜题设计。……这个过程中也顺便吧配色大概确定了一下,zb简单的上来个色,后续substance painter制作详细的
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/game/pico-pico-dungeon
简单操作即可畅快游玩的 Roguelike RPG!休闲却又硬核!充满高难度的挑战!……这是什么样的游戏? 简单操作即可畅快游玩的回合制 Roguelike RPG! 如何进行游玩?……制作人员名单 ■ 游戏设计 / 编程 / 图形Game Tsukuru Kun (X, Web)■ 音乐
indienova.com/groups/post/101647
(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
樱井政博:我一直在思考能否制作一款操控简单的游戏,只需要使用敌人就可以进行攻击,例如可以将敌人当成足球……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练的游戏——比主要游戏内容更简单和容易一些,便制作了四款“一键可玩……岩田聪:卡比的外形非常简单,但正因为如此简单,所以才更难画对!每个人笔下的卡比都不太一样
indienova.com/game/traditional-braves
传统模拟 RPG与伟大的思维程序“SESS-AI”! 这是回合制模拟 RPG。……规则简单合理,但绝非易事。我们制作了新的思维程序“SESS-AI”,因此敌人非常强大。……可能比你知道的其他 SRPG 更强大
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,让人一目了然。……简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动的画面,让人一目了然。……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步
indienova.com/groups/post/103515
我现在可以做的只要资产到位都可以包括像UE地编,场景的制作和灯光。……然后一些简单的蓝图,像给动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我的名字就行
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673
操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度高。游戏内的音乐、音效悦耳。……(故事中游戏开始前已出场的人物均有描述,包括主角)基本的人物之间的关系预期制作的系统描写 / 说明……(包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置﹕画师
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)