延续 DreamPunk 的记忆

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isometric world design 苹果 齿轮与时钟 歪斜的建筑对于这款作品我们了解的并不是很多……Bed 构建的世界,并且在 Figment(是的,这个标题名称也显露出 dreampunk 的色彩不是?……因为毕竟没有拿到 demo,我并不真的知道其运作方式

足球戏剧(Football Drama)

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你在场边长椅上的声嘶力竭会改变球队的命运?你会在《周易》一书的帮助下找到智慧和冥冥中的指引?……互动式叙事 意义重大的抉择,甚至改变整个游戏结局◎ 因果轮回或混沌:生活中的选择,游戏中的选项◎ 回合比赛……这自然会引出一个问题:为什么人们如此热爱足球?

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……在之后开放的装修模式中,庄主们可以用采购部为大家准备好的各式家具,设计出山顶房、森林屋、私汤温泉房等等样式……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348

各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike展开了争论,在他一番“引经据典”的说明之后……那么这款游戏到底有什么令人着迷之处,甚至在后来专门衍生出了一个派系呢?……甚至也出现了卡牌肉鸽、动作肉鸽、弹幕肉鸽等等一系列以肉鸽为框架的不同类型的游戏,那么他们也都属于Roguelike

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性……虽然游戏有着银河战士恶魔城的属性,但是实际玩起来游戏的行动路径是从但是实际玩起来还是线性的,属于一个萝卜一个坑的概念,再拿到一个能力之后马上就会拿来通过原本不能走的区域……,但也就那个区域会需要该能力才能进入,而不是像空洞骑士那样拿到一个新能力之后,地图上往往会有复数的新地区可以探索

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算完欠债,依然有重重未解谜团。……你能找出通向真正结局的道路

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

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吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算完欠债,依然有重重未解谜团。……你能找出通向真正结局的道路

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

indienova.com/steam/game/568910

「史莱姆的野望」是一款操作史莱姆战斗的回合战略RPG游戏。……「史莱姆的野望」是一款操作史莱姆战斗的回合战略RPG游戏。……要用什么史莱姆、要选择什么敌人并如何夺取?然后夺取后又该如何作战?

版本:Early Access


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