indienova.com/game/behind-closed-doors-a-developers-tale
密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門造車:開發者的故事。……Ethan 必须完成一些不寻常的试验并尝试回到现实世界
indienova.com/game/train-sim-world
完成真实世界的启动任务,按照 24 小时时刻表进行运行,像一位乘客一样放松身心或观看火车经过,这款游戏的可能性无穷无尽……大西快线 在火车模拟世界®中驾驶高速列车、客车及货车行驶于不列颠最繁忙的铁路上:大西快线。……高速铁路交通 在火车模拟世界®中驾驶客运列车通行于德国历史最悠久的城市快铁之一上:高速铁路交通
indienova.com/steam/game/704850
目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……动作快 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……拆解偷来的车,把零件放到网上卖掉。把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺
indienova.com/game/thief-simulator
目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……动作快 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……拆解偷来的车,把零件放到网上卖掉。把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?
indienova.com/groups/post/102869
发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
废话不多说,看看这周的成果如何。……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
废话不多说,看看这周的成果如何。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性
版本:Early Access
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