神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

龙之气息 - 会迷路的世界(Breath of Dragon)

indienova.com/g/BreathofDragon

这游戏叫龙之气息,是一个养宠物的手机游戏 -带宠物去走一小时都走不完的野外地图散步-帮宠物肥,减肥,……游戏特性: 这游戏叫龙之气息,是一个养宠物的手机游戏 -带宠物去走一小时都走不完的野外地图散步 -帮宠物

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一程度的使用经验上,且希望将其与unity一块使用,……5、Articy中对象模板的下拉列表属性也可以通过第4点的方式来获得,不过需要注意的是,直接输出值是输出的对应的技术名称

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一程度的使用经验上,且希望将其与 unity 一块使用……5、Articy 中对象模板的下拉列表属性也可以通过第 4 点的方式来获得,不过需要注意的是,直接输出值是输出的对应的技术名称

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……不过,尽管如此,克服了一些困难后,借助一些还不错的在线教程,我花了几天功夫,最终达成了下列目标: 在可视化的场景编辑器中编辑素材……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

大富翁 10(Richman 10)

indienova.com/game/richman-10

游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

现在需要一套ui库。有没有适合threejs的ui吗?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天有风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天有风吹#2 不用找了

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

微信:爱 不理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)