微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

(方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用的模型通过 Blender 导出的。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……不过我们这次使用的 weapp-adapter.js 会有所不同,基于 @大城小胖 修改过的,可以在这里找到

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

indienova.com/game/northgard-svardilfari-clan-of-the-horse

- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

/learn/v4/t/lecture/2923214?……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……另一种就是街机模式,有点“男人就坚持 30 秒”的意思

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

发起:小白 我3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,我有想法的技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微LovePeach137

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

indienova.com/steam/game/846660

平淡岁月,逐渐忘却的记忆,与那年的蝉鸣一起,被封存在了黑暗深处。……东方东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……林玉萧东方的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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《皇室战争》由芬兰知名游戏公司“超级细胞”(Supercell)推出,以《部落冲突》的角色和世界观为原型……全球实时激战与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行夺得荣耀……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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