indienova.com/game/dao-zhi-zhan
主要期望以独特的战斗机制在实现更多的变化的同时尽可能的降低上手门槛。……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……单人模式提供对战的木桩或其他角色,以便于玩家熟悉和测试自己的操作。2.
indienova.com/game/underland-the-climb
《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾薇在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方。……必须正确处理破坏性的地形、流体力学和物理定律,解决难题
indienova.com/steam/game/2541990
在令人肾上腺素飙升的战斗系统中击败一波波无穷无尽的恶魔机器人敌人。……玩家将扮演阿丽莎,战胜一波又一波越来越强大的恶魔机器人。击败敌人后,您将获得大量的添加剂。……赢得比赛可解锁新的添加剂和永久升级
indienova.com/groups/post/229
发起:TonyQue 美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷了!
indienova.com/u/zoucha/blogread/9815
很久没有更新的,一直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来喷。……另外发个旋风斩轻松过5关的视频 虽然不喜欢暗黑3的数值体系,但是旋风蛮子依然是我的信仰
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
没错,想说的工具就是游戏。说到游戏,可以分为即时游戏和延时游戏两种。……而延时游戏在大部分时间都在了解游戏世界的情况,然后偶尔需要做出影响长远进展的选择,想想在视觉小说中看那么多文字也是为了在选择肢出现时更有主见……当然现在心理学游戏也已经很多了,有讲个人经历的,有借物喻人的,有还原历史的,但还没有看到比较接国内地气的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)