道之战(Dào Zhī Zhàn)

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主要期望以独特战斗机制在实现更多变化同时尽可能降低上手门槛。……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……单人模式提供对战木桩或其他角色,以便于玩家熟悉和测试自己操作。2.

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

砍杀 x 幸存者(Dash x Survivors)

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在令人肾上腺素飙升战斗系统中击败一波波无穷无尽恶魔机器人敌人。……玩家将扮演阿丽莎,战胜一波又一波越来越强大恶魔机器人。击败敌人后,您将获得大量添加。……赢得比赛可解锁新添加和永久升级

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子?这里一款《果冻马力欧》可以试试。……,角色本身是由很多像素组成,而游戏过程中玩家跟环境互动时候,环境就会改变形状,所以看起来弹弹果冻世界……另外游戏音乐也像喝醉了酒一样,根据马力欧速度会自动进行调节

小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

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发起:TonyQue 美术爷一个周末努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要喷的是程序爷了!

走叉:更新Demo2视频

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很久没有更新,一直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来。……另外发个旋风斩轻松过5关视频 虽然不喜欢暗黑3数值体系,但是旋风蛮子依然是我信仰

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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收藏怀念不是。……那有没有把基本没有任何关系几个游戏凑在一起当一个游戏卖的情况呢?答案是——有的!……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

没错,想说工具就是游戏。说到游戏,可以分为即时游戏和延时游戏两种。……而延时游戏在大部分时间都在了解游戏世界情况,然后偶尔需要做出影响长远进展选择,想想在视觉小说中看那么多文字也是为了在选择肢出现时更有主见……当然现在心理学游戏也已经很多了,讲个人经历借物喻人还原历史,但还没有看到比较接国内地气

七神物语(The story of Gods)

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游戏作战方式为回合制,敌我双方攻击顺序依据敏捷值高低依次进行,我方队伍伙伴攻击方式普通攻击,特技攻击和魔法攻击三种类型……[普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活

版本:Early Access


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