轮滑娇娃(Roller Drama)

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你在《轮滑娇娃》将化身教练琼,与安、波西亚、莉莉、戴丽亚和朱丽叶这五名杰出的队员一起生活、训练。……可以直接重玩特定章节实时轮滑阻拦赛管理、指导五名性格迥异的队员角色手绘形象出自获奖插画家Vic Macioci……之手支持控制器操作和键鼠操作云存档注意:本并非轮滑阻拦赛模拟游戏,游戏内的比赛内容灵感源自轮滑阻拦赛

轮滑娇娃(Roller Drama)

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你在《轮滑娇娃》将化身教练琼,与安、波西亚、莉莉、戴丽亚和朱丽叶这五名杰出的队员一起生活、训练。……◎ 可以直接重玩特定章节◎ 实时轮滑阻拦赛◎ 管理、指导五名性格迥异的队员◎ 角色手绘形象出自获奖插画家……Vic Macioci 之手◎ 支持控制器操作和键鼠操作◎ 云存档 注意:本并非轮滑阻拦赛模拟游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

游戏历史上的今天:《节奏天国黄金版》(北美)

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除了普通关卡外,游戏还准备的“节奏玩具”和可以无限玩下去的“节奏游戏”,可玩性也都非常强。……可以说这是真正没有强行利用 NDS 触屏,反而将触屏运用得极其完美的典范,而这种设计在之后的系列中再也没有出现……本所有人声部分都有英日德法意五国版本,估计大部分人只听过其中的英语和日语版本吧

最后的守护者之虚幻的梦

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比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

眼睛(眼球)结构研究(眼睛(眼球)结构研究)

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沉浸式眼科规培系统”是一款基于沉浸式交互设备HTC Vive虚拟现实头盔开发的“沉浸式眼科规培系统”,可以通过手柄及头盔以沉浸式的方式进行眼科相关知识的学习培训……并支持语音的开关;4) 支持沉浸式HTC头盔显示;5) 包含除眼球解剖外的裂隙灯操作及病例诊断功能;6) 支持教师模式

版本:Early Access


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