zrix:开发日志-1

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这就是我们真正开发的游戏——<<遗迹之地>>(英文名Relicia)。……初版英文logo长这样:当然,这样看起来有点孤单了。……不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体英文字母改成

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/u/714793755/blogread/7499

在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么?A:其实我翻译英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……美国人想玩怎么? A:其实我翻译英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……《喋血复仇》的中文译名其实和《求生之路》没什么关联,但是只要看一眼它的英文名便能心领神会:《喋血复仇(

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-3/

鸣谢下列参与翻译,审校和整理的人员: 翻译:Ericcil 审校:craft 说明 CRPG Book……,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议,……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么

魔法灯笼(Lanternium)

indienova.com/steam/game/618210

你必须解开这个梦幻般的世界所发生的事情,并帮助小浣熊找到回家的路!……很快,他意识到这个世界充满了危险,而居民们正陷入一场危机......你必须解开这个梦幻般的世界所发生的事情……个别具一格的场景具有独特风格和不同机制的 80个游戏关卡以及硬核模式——为那些准备好面对最极限挑战的玩家提供翻译

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例

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