孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

伯特伦·费德勒历险记(The Adventures of Bertram Fiddle: Episode 1 - A Dreadly Business)

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《伯特伦·费德勒历险记》是一款由 Rumpus Animation 制作并发行冒险解谜游戏。……《伯特伦·费德勒历险记》卡通风格画面很精致,人物形象很夸张,让人过目不忘,所构建场景也透露出英国的古典气息……游戏通篇都充斥着幽默诙谐元素,让人沉浸在欢乐气氛中

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

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MetaApp 公司旗下《口袋方舟》编辑器与 indienova 联名发起了一个面向独立游戏制作扶持基金……基金将向符合资格并通过评审筛选游戏,给予单项目上限 100 万人民币(暂定)扶持赞助经费。……唯一要求是项目须通过口袋方舟编辑器开发,开发者须将经费 100% 用在项目制作开发上,并按承诺进行真实上线履约

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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作为游戏专业见长的英国老牌院校,阿伯泰大学游戏项目最大特色在什么地方?……每天 9:00 - 17:00,除了选修专业课程时间之外,学生几乎都浸泡在工作室进行项目制作。……如果承接了游戏公司项目,学生则要抱着为客户服务心态,在沟通、协商之中完成项目制作

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

版本:Early Access


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