indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102597
目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱……Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用
indienova.com/groups/post/102607
以及义工故事;当下及中长线的目标,就是开发出一款农场乡村主题的独立游戏,希望感兴趣的伙伴成为同行者。……×tamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e
indienova.com/groups/post/100911
、插件的开发及相关SDK的接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好的团队精神,具备独立解决问题的能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗
indienova.com/groups/post/99520
发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏加解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能
indienova.com/game/new-yankee-9-the-evil-spellbook
一本邪恶的书正在觊觎亚瑟王的宝座并且已经开始了它的卑鄙阴谋!……一路上,你将与湖之女、贪婪的骑士和喧闹的吟游诗人结成联盟,并面对强大的敌人,比如由《怪物之书》催生的持刀卷轴……你是否已经打包好了你的冒险护照?那就踏过魔镜,准备迎接一场史诗般的时光之旅吧!
indienova.com/game/cult-of-the-lamb-heretic-edition
在假先知的土地上开始你自己的邪教,冒险进入多样化和神秘的地区,建立一个忠诚的林地崇拜者社群,同时传播你的真言……消灭不信者探索一个庞大、随机生成的世界,击退成群的敌人、打败敌对的邪教领袖以吸收他们的力量并维护你邪教的统治地位……散播真言训练你的信众,并出发探索和发现四个神秘地区的秘密
版本:Early Access
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