猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

就是它!……别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。……是不是还少了点?少了点。。少了点。。实地考察!是了!没错了!

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

就是它!……别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。……是不是还少了点?少了点。。少了点。。实地考察!是了!没错了!

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就是它!……别人的农场,要么是非常有效率的布局,要么设计得美美的。而我,就不放图出来丢脸了。。。……是不是还少了点?少了点。。少了点。。实地考察!是了!没错了!

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……/g/2859860回到终局之始来自:三更梦工作室类别:视觉小说、多分支文本《回到终局之始》是日式西恋爱冒险题材的……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此的磨合中,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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好在你就是个英雄。 眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这一次包含的东西很多,非常多!有超过一百种怪物、魔咒和升级物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

别人不应 不一定是不伤心。6.不要老想着自己的意见和想法。给别人说话的权利和应有的尊重。……萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一“调教”。……这也是为啥我动不动就喜欢删删微信,删删聊天记录,删删照片

疯王子:国内游戏策划之殇

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不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……【没进过公司的人估计不知道是配置表,可能是CSV,也可能是XML,记录着大量的游戏信息,程序只做通用功能……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

indienova.com/steam/game/1336830

序言本作品为东方Project的衍生游戏,东方Project的版权归上海爱丽丝乐团所有。……钞票可以在有标记的广场或别人的店里停留获得。 用你的纸质护身符去旅行吧!

版本:Early Access


总页数:50


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