HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得计算自己体力行动……动作有清晰较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动有更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度伤害……,加强了距离比重;玩家角色敌人有格挡条,则如只狼一样,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人状态;同时让玩家技能可以更加差异化

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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ComfyUI差异很大,也LiteGraph作者最初构想很不一样。……包括打包(我换成webpack了)、inputoutput规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来……,就算input要限制长度,也应该output一样用数组来实现,最后再来限制长度)、菜单等等

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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副本接連不斷榮耀成就,在電腦端享受精彩戰鬥社交體驗。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,來登錄刀劍神域OnLine官網吧!

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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我们孜孜不倦地创造了这个口若悬河活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。!…… 在你在这块围绕太阳飞行湿润小石头上短暂存在结束之前,你可以通过玩这个 G.A.M.E.……像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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旨在想小行星撞击地球一样,带来全新游戏体验。……职位要求:我们希望你:具有UnityC#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己队伍……匆忙穿过三个街区,前方凶狠敌人越来越多,警戒等级逐步上升,而补给像从伤口喷出血液一样疯狂流失。……: Verminfall》是《XCOM》《暗黑地牢》融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难抉择

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

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通(Speed Run)—— 执着于重复游戏体验,展现华丽快速过程,也以此为乐趣

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

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原创模型此视频展示了一个完整角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质贴图画法可能会留到下次再做谢谢观看

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 ● 结合了 Roguelike 牌组构筑 SRPG……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同牌组构筑与卡片战斗

阿鲁纳姆之牙:十二神兽的传说(Alnam No Kiba: Fang of Alnam)

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有一天,他家乡被一个可怕蜘蛛状怪物袭击了。肯布最好朋友导师为保护他而死。……Kenbu 和他队伍在自上而下世界中漫游,在世界地图上行走,访问城镇地牢,并在回合战斗中与随机敌人作战……战斗从与导航相同自上而下角度观看(就像在 Alshark 中一样

版本:Early Access


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