indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害……,加强了距离的比重;玩家角色和敌人有格挡条,则如只狼一样,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人的状态;同时让玩家技能可以更加差异化
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
ComfyUI差异很大,也和LiteGraph作者最初构想的很不一样。……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,就我看来……,就算input要限制长度,也应该和output一样用数组来实现,最后再来限制长度)、菜单等等
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
副本和接連不斷的榮耀成就,在電腦端享受精彩戰鬥和社交體驗。……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,快來登錄刀劍神域OnLine官網吧!
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
我们孜孜不倦地创造了这个口若悬河的活动管理逃避主义:简称 G.A.M.E。快!快!……快 在你在这块围绕太阳飞行的湿润小石头上的短暂存在结束之前,你可以通过玩这个 G.A.M.E.……像老板一样管理!雇佣员工并训练他们成为咖啡师高手
indienova.com/groups/post/101476
旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。……职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了
indienova.com/steam/game/1183800
《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍……匆忙穿过三个街区,前方凶狠的敌人越来越多,警戒等级逐步上升,而补给像从伤口喷出的血液一样疯狂流失。……: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合制策略战斗,又需要你在地堡做出艰难的抉择
indienova.com/gamedb/list/48/p/1
速通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣
indienova.com/u/bladesero/blogread/3765
原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 ● 结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素……卡图全都经过专门设计 依照关卡不同会出现的卡片也会不一样,所以能在各种关卡中感受到截然不同的牌组构筑与卡片战斗
indienova.com/game/alnam-no-kiba-fang-of-alnam
有一天,他的家乡被一个可怕的蜘蛛状怪物袭击了。肯布最好的朋友和导师为保护他而死。……Kenbu 和他的队伍在自上而下的世界中漫游,在世界地图上行走,访问城镇和地牢,并在回合制战斗中与随机敌人作战……战斗从与导航相同的自上而下的角度观看(就像在 Alshark 中一样)
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