小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103595

发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直做软件方面的远程兼职……熟悉新概念,可以短时间内在新团队中同步对项目的认知性格随和,不拧巴;做事务实,讲究一步一个脚印薪资方面,需要现金

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-2/

游戏设定在战国时期,并融合了一的传统神话元素。……INFJ-T),比较坚定的理想主义者3:90 后,快到 35 却一事无成4:大概经历,普通 211 本科毕业……联系方式:V:acoldness90查看原帖https://indienova.com/groups/

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/game/demoncountdown

开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/steam/game/1172190

Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……《Chinatown Detective Agency》中的谜题需要真实世界的调查,这可能包括在网上寻找机场代码或追踪一句神秘格言的出处……你能从恐慌和混乱的魔爪中拯救这座城市?牛车水侦探社官方讨论群:991374653

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)