indienova.com/groups/post/102517
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微信:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『序言』里的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个是和剧情紧密相关的部分。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/u/ceasia/blogread/29293
每周锁定【周末玩啥】栏目,妈妈再也不用担心我游戏荒啦!……)~以下提及的全部游戏均为 Steam 和 Ubisoft Connect 平台正版游戏激活码,绝无黑卡红信等封号风险……·统·都·没·有
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
所以顶角有太多的可能性了。……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡。……底部 | The Bottom Part底部是有左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的
版本:Early Access
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