小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『序言』的dolo第二形态使用场景很少,毕竟这个是剧情紧密相关的部分。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓表现形式都确定了……boss战基本专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层的。睡觉先

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

杉果娘:【周末玩啥】质量爆棚的顶尖JRPG《破晓传奇》;《彩虹六号:围攻》新赛季免费周

indienova.com/u/ceasia/blogread/29293

每周锁定【周末玩】栏目,妈妈再也不用担心我游戏荒啦!……)~以下提及的全部游戏均为 Steam Ubisoft Connect 平台正版游戏激活码,绝无黑卡红等封号风险……·统·都·没·

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器一定了解。……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标。……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是大萌喵一样一种感觉

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

想看懂这篇文章, 我得知道?对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器片元着色器一定了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……)UnityObjectToClipPos(float4 ( v.vertex.xyz, 1.0

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-sega-saturn/

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技虽然我一口东北味,但我的英语

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡。……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡右侧的陡坡构成的

版本:Early Access


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