无首拾忆录(Kubinashi Recollection)

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为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……因为无论在哪个舞台中,都可以使用9个头来闯关

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

装聋作哑:宝藏(Dumb: Treasure)

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使用遥控机器人找到床下丢失的宝物。它是一个强大的被遗忘的神器,能够打败怪物。……谁知道呢……这个简短的任务可以永远改变你的生活。就这一次,这将是一个积极的改变……

喜伯先生(Mr. Hibbl)

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享受伴随着大气音乐的彩色像素图形,并帮助 Hibbl 先生到达每个关卡的出口,以重新获得所有丢失的宝藏……在这个激动人心的平台冒险旅程中,您可以在不断测试技能的同时解锁多达 100 个 Steam 成就

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,重走一遍迷宫,研究它的设计。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……直接打包exe文件就可以

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

版本:Early Access


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