Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的快,一不小心就会让它们(

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为一个程序要回老家什么,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入同伴可以自动协助战斗。……开发数年《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。……游戏开始,你先是一群守卫战斗,接着不是去杀怪物,而是走进一个和平小镇,那里各种商店、一个酒吧一些正在闲谈

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室第四位……,对于很多内容都没有涉及到引导讲解,后续需要继续补完。……后期重复度高,导致理解困难缺乏新鲜感玩家目标感这块是从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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装备并没有更加进阶设计,装备就是装备本身,同个装备只有 0 至+3 的区别,大部分通过锻造就能升级。……因为装备技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 战斗策略没有特别明显最优解……,为了一个庞大目标四处奔波收集情报同伴,最大的区别在于前期动力在于寻找自己被陷害原因以及后期逆转时间设定

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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装备并没有更加进阶设计,装备就是装备本身,同个装备只有 0 至+3 的区别,大部分通过锻造就能升级。……因为装备技能数量足够多而且差异化明显,战斗属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 战斗策略没有特别明显最优解……,为了一个庞大目标四处奔波收集情报同伴,最大的区别在于前期动力在于寻找自己被陷害原因以及后期逆转时间设定

Haiki(Haiki)

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反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你反射弧,才能让你战胜没有脑袋男爵,夺回你身体。……或者彻底失去你脑袋。 脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险途中收集几顶酷炫、拉风帽子吧。……,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核玩家设置◎ 更多各种各样帽子等你收集

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 - 02.19(三)

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本周游戏数量又多了不少,特别是很多在线合作游戏,不妨朋友一起试试看!……/02/16(暂无中文)一个独特回合战术游戏冒险游戏组合。……享受怀旧射击游戏体验,以及图形音乐,没有过时硬件带来困扰

索罗灵魂之戒

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十分解压游戏。拥有各种福利梦幻技能。让你享受到不一样快乐RPG。 许多网络热梗。……)官方14群号:801833153(新群)作者群号:1106801820(攻略)游戏介绍这是斯坦因大陆……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

版本:Early Access


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