indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……柴田诚为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
点开一个格子,可能出现敌人、机关、道具等游戏元素,然后玩家根据己方和敌人的情况,判断在什么情况下以最小的代价消灭目标……大部分情况下,什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略和很早的《魔塔》……后面主要是尝试不同的神祇和英雄的组合搭配,玩的过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类的近战武器哪个游戏里几乎都神器
indienova.com/steam/game/1548050
让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界里,感受到恐惧和某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍和阻止你继续前进的物品
indienova.com/game/presence
让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界里,感受到恐惧和某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍和阻止你继续前进的物品
indienova.com/game/presence--1
让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界里,感受到恐惧和某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍和阻止你继续前进的物品
indienova.com/game/metrico-plus
所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —都反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界都具有独特的挑战、规则、画面和音效。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的是:让你的思维跳出“盒子”
indienova.com/groups/post/75970
是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……@chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我都 一年多
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情里,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……都21世纪了,都后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
版本:Early Access
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