杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

玩具和成人思维

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到处拍打皮球,甚至是另一个人来回抛球,太过简单了。我们“完全明白”球在空间中会怎么运动。……在玩具,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义。……谜题比赛在复杂性的潜能上需要受到限制,而玩具则是没有一个目标

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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点开一个格子,可能出现敌人、机关、道具等游戏元素,然后玩家根据己方敌人的情况,判断在什么情况下以最小的代价消灭目标……大部分情况下,什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略很早的《魔塔》……后面主要是尝试不同的神祇英雄的组合搭配,玩的过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类的近战武器哪个游戏几乎神器

在场(Presence)

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让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍阻止你继续前进的物品

在场(Presence)

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让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍阻止你继续前进的物品

在场(Presence)

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让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍阻止你继续前进的物品

图表世界+(Metrico+)

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所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界具有独特的挑战、规则、画面音效。……Metrico+ 集探索、实验游戏技巧于一体,但最重要的是:让你的思维跳出“盒子”

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……4.遇到问题需要一起讨论时,如何别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……@chuncle#1 目前已经用ue4开发了一部分了 chuncle: @161#2 额我 一年多

方程:5月7日

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我能有什么办法?别人在看这些电影的时候忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女女朋友的吧。……21世纪了,后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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