游戏编程入门指南

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-8、love2d、pygame、SDL 或者直接 javascript 操作 canvas 画布来制作尝试制作游戏挑战自己编程能力……比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……比如用上文提到的比较底层的框架(比如 SDL)来制作游戏然后自己写个简单的地图编辑器、粒子系统、存档文件保存读取系统或者菜单系统

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

3D Visual Novel Maker

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只需选择游戏中包含的3D角色和任何预设姿势,即可轻松创建自己独特的故事和情境。……以及许多场景,衣服,鞋子,配饰......目标是让每个人创造短篇小说,视觉小说,漫画和漫画,而不必征服学习如何的障碍绘制或编码……自定义您自己的独特角色并将其添加到您的故事中! 摆出你的3D角色从菜单中选择任何字符!

降级(Deleveled)

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机智地保留动能,在地图间跳走,弹所有开关,但要小心;一旦你掉下去,就上不来了;这款跳台游戏没有跳跃按钮……超过120关,每一关都有四对开关,但它们之间如何搭配呢?……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一个谜题

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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玩家甚至可以在Destinations中邀请朋友进入自己的场景,与处于同一场景的人聊天,当然这一切由于硬件……Destinations应该与这一部分的场景开发相关,进而被Valve作为一个单独的工具分享出来。……Destinations Workshop Tools供开发者和爱好者制作自己的虚拟场景,并且在开发者社区中也不断完善着教程指导和文档支持

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……我们来给 HexCell 类添加上自己的 UI 标签的 RectTransform 的引用,以备以后更新它

与魔共舞 我的颂歌(Dance with Devils My Carol)

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恶魔们会如何应对发生在那里的新事件?而两情相悦之后,妳与恶魔的未来又将如何?……铃木达央)※本作含单独角色语音开关功能

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们不再用单元格自己代替它并不存在的邻居

版本:Early Access


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