indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一定步数完成的机制……不过辞职四个月终于把这个制作出来了,过程也体会到了想象和实际的出入,也算了了自己一个心愿完成了这个益智休闲单机的三部曲……而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富
indienova.com/groups/post/100848
通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……即使再小的游戏,也需要你的想法,设计,实现,测试,最终如果你将自己的小游戏分发给朋友们玩,就相当于完成一个……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/groups/post/100845
通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……即使再小的游戏,也需要你的想法,设计,实现,测试,最终如果你将自己的小游戏分发给朋友们玩,就相当于完成一个……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……首先,你可以先浏览手上有的素材,基于素材本身去构建一个连贯的画面思路,这就是在给自己剪辑视频建立逻辑。……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置上
indienova.com/game/soul-reaper-unreap-commander
过程中自然会遇见各种艰难险阻,需要通过自己的努力来度过难关,并且基于回合制的战斗系统依赖于大家出色的策略战术……游戏特征 ◎ 丰富性的游戏内容◎ 多元化的游戏元素◎ 精彩有趣的游戏过程◎ 基于回合制的经典 RPG……风格战斗◎ 收集每一个灵魂,探索他们灵魂宝石中的所有的隐藏力量◎ 寻找装满战利品和装备的宝藏箱
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
版本:Early Access
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