Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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因为游戏行业里,感觉一直浪费生命,说句实在话,我一般在公司可以做主策划或者制作人,但是每次开发游戏我自己都不想玩……,每次我都可以在公司里为游戏列出上百条我认为需要优化地方,包括画风不喜欢音乐太少之类,但是这些问题提交给公司也没办法解决……,所以我才会选择自己开发一些游戏,希望哪一天我游戏可以突然火一下,突然拿到第一桶金,然后成立自己的公司开发更想做项目

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨作小文分享……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏逻辑和小公司完全不一样……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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《魔法门》世界中,恶魔们无情攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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time-blade孵化之地来自:PixelChords类别:Roguelike、制造你需要在异界大陆尽快发展自己的文明……但你可以自己操控角色来移动,注意建造路基来供行走。……以下内容为翻译:“前提:你制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们?

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……游戏中玩家则是以舰队指挥官身份来参加这些太空舰队战场,战场前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本游戏倡导……,同时游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无操作和通关

小组帖子:杭州独立游戏项目

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(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……昼夜系统:某些怪物只夜晚出现。村镇大门将在入夜后关闭,而且普通NPC也会消失。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story有一天,你醒来后发现自己在一个陌生神社里。……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......?灵梦和魔沙有自己的特点

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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以个人经验来看,会变得非常相似,所以开始设计YAIBA时候决定只保留“一条轴上的离散对决”这个特点……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在v4玩家回避可以打断攻击技能后,玩家角色动作更加流畅,直到目前版本里防御和回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


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