小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

会员:6094769665(Vincent_Yuu)

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在校学生,软件工程专业,自学游戏开发技术。 Steam:无聊的我

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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现在玩家可以在战斗中打伤,打断甚至打掉别人特定的身体部位了,运气的还能把敌人斩首。……等你完成城里某工会的一个小任务后(哪个工会取决于你的职业),便可以把你提升了经验值HP的勇者导回金盒子主游戏去……同样,山间的小堡垒只有几个房间,由4个卫兵看守;而土匪头头老老实实跟他那一小搓土匪呆在一起,不会钻到哪个

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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玩法,动作玩法策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修) serious game 的研究生。……项目招生主要从学校的计算机系多媒体美术专业之中选取,也有来自音乐、文学等专业的非常具有热情的自学开发的学生……之前 USC 对比过课表,基本上是一个模子出来的

小组帖子:请教一下——ink是否有办法写出随机数来?

indienova.com/groups/post/100050

发起:Yussy (但愿还有人在——)(过去一段时间理解了ink中很多表达是与h5共通的之后自学了一点点做了一些小小的尝试……在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档也没有发现关于随机数的有用的信息……根据不同版本的差异,如果您的版本不支持随机的话,还有一种变通方法,就是使用 Shuffles 来对预定义的数据来进行随机选择

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

LOWPLOY风格,俯视角肉鸽,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养,……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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怎么?……的护林员需要照顾生活在树林的动物。给饥饿的鸟儿一些食物,建造一个喂鸟器,并移除偷猎者留下的陷阱。……在森林建造蜂场,购买建造鸟舍,以及修理蜂箱

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……自学的过程中,接受了很多人的帮助,十分感谢这些人,虽然工作繁忙,但还是愿意教我,指导我> <……cocos并没有很好的支持2.5的地图,尤其是人物建筑发生相互遮挡,重叠的时候

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