Codinggamer:参加LD44小记

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也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……那时候感觉很兴奋,感觉做出来一很帅。……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為了答案馬開始去冒險吧!

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:还有人反馈说剧情不能跳过。A:实际可以使用Ctrl键快进已读剧情的。……A:具体的销量数字我不能公开,但是确实是完全超出了我们的预期,包括在国内的话题度

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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当复杂度升级的时候,多个拼字可能是会对于玩家造成一干扰的。第二是按照路线连接诗词的顺序。……路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计。……最后的话最后我想表达一下这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以的

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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也就是出于好奇,在网上一搜,结果发现有很多人分享如何制作这种风格的方法,最重要的是制作这种风格并不是一需要绘画技能……在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几,总之怎么舒服怎么来。不要让别人打扰你,也不要说话。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one增加了新的渲染元素后

扫雷大战在线(Battle Minesweeper Online)

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如果您打开与地雷不相邻的图块,则为 3 分) - 怎么玩L 手柄或方向键:移动A 键:确认、开启磁贴Y……键:快速移动B 键:取消、删除标志X 键:在图块设定标志 - 详细规则 - 磁砖上写的数字瓷砖上写的数字是与该瓷砖相邻的地雷数量……你设置的旗帜不能被你的对手看到。 - 光标你的游标是红色的。对手的游标是蓝色的

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……你告诉我,我要怎么喜欢你?怎么喜欢那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一不幸福不快乐?

评价游戏的一些维度

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这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

版本:Early Access


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