indienova.com/steam/game/1305970
“你应该吝啬你每一次说‘爱’这个字的机会。而不是对着我这种老男人练习。”……——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……,但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现
indienova.com/steam/game/3324820
寻找对抗黑暗的办法…阿可和小白在丛林中过着快乐的生活,突然有一天黑暗来袭,于是阿可和小白踏上旅途,寻找对抗黑暗的办法………在手工绘制的萨满帐篷、精灵森林、魔法洞窟、天界星空探索未知的领域。……解开各式各样的谜题,获得对抗黑暗的道具。帮助阿可与小白打败黑暗,回归平静的生活
indienova.com/game/light-it-up-complete-edition
准备好在这个充满形状和光芒的多彩世界中考验你的反应速度和敏捷度!……- 收集星星以解锁下一关卡- 当形状被点亮时,倾听令人满意的声音- 解锁并穿上所有能让你的火柴人看起来超炫的造型……那么,火柴人,你怎么说?准备好在最耀眼的跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面……古希腊人说,音乐和天文学就如同一枚硬币的两面,天文学是研究永存于外部世界的可见物体的学科,音乐则是研究深藏于内心世界的隐秘情感的学科……音乐总有办法发现隐藏在我们心灵深处的那些虽然丰满,却不可见的流动的情感,帮助我们确定自己内心的状态
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
具象一点说,比如马里奥,它会产生譬如悬崖、火柱、敌人等等的障碍,玩家本身又有移动、跳跃等能力来克服这些障碍……克服障碍模式能不断产生新的障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446
所以基本没太多休息时间,连周日陪老婆孩子出去咖啡厅坐坐也带着绘图本有机会就画,有时候我也会想,我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢……有一个段子说:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……,那么你就必定会陷入一种困境——你们的梦想是不同的,你们走的路,实现梦想的欲望强烈程度,你们能忍让的程度
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才对;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思的……但是游戏里的一些选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧
版本:Early Access
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