Pan Panda

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说实话也没啥能好好推销词可来介绍。……这有点像夺旗游戏,只是熊猫代替旗帜,还有黄色小怪兽要打倒,每次救熊猫怪兽数量就会增加

月出之时(When the moon rises)

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不料,在飞往人界途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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居然是先设计好玩法和关卡,再去套故事?说实话有点小失望?这么完美压抑故事是后期完成??……为什么,玩法驱动故事,好吧,总观,他开始就是一个16bit小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为像素画风……,和关卡设计

1/2 Red Riding Hood

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有一个被称为小红帽女孩。她有十个人力量。这是一个关于熟悉童话人物小红帽完全不同故事。……当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单事情突然变得复杂起来。……主要特点- 混合了子弹地狱战斗系统黑客攻击和砍杀- 深刻情节 - 隐藏秘密

Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……我负责游戏内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序员在饱餐一顿并杀了一个策划祭天情况下独立完成了这个游戏!……让他趁早断了想做策(bao)划(mu)心,安心敲代码 !……(反正猿猴们世界观里,数字和方块就是老婆)关键是!

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换基本演示……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换基本演示……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

发起:bnfan 有人说,找合伙人比找老婆还难,我说确实如此。……毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……上面就是征友贴全部了,写不好,但心是真诚,是热

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