治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……马修·泰勒(M):我记得有一次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……如果是想参与 Wholesome Direct 展会,我们通常会在 3 月初发布申请表(2025申请通道已发布

十年不晚(Best Served Cold)

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发行日期:2025-05-05。你能一边与罪犯对视,一边调制鸡尾酒吗?……在睡帽酒吧,禁酒令能让人丧命……而你某些顾客也是!……逐渐衰败城市可能会让感到忧郁,但只需一杯烈酒下肚,什么情绪都会随风而散

星之卡比:镜之大迷宫(Kirby & the Amazing Mirror)

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《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计“传送门式”迷宫地图相当优秀……;借助 GBA 连接线联机功能,本作还支持四联机游玩;游戏难度设置不错,既没有强行为难玩家,也会让普通玩家在进行游戏时感到挑战性……说的是卡比生活 DreamLand 上方天空中有一个镜之世界,当镜子反射出人们愿望时,那这个愿望就能实现

本周 Steam 值得关注的游戏 04.07 - 04.13(一)

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Cursed Dawn关键字:第一称射击、僵尸、在线合作、玩家对战环境发行日期:2025/04/07……(暂无中文)《Cursed Dawn》是一款第一称视角波浪式生存射击游戏,玩家将在充满秘密复杂地图中面对成群结队……)快来打开《手提菜园》,种独一无二梦幻世界!

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是你理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……就像听懂一个笑话后那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题简单,也能让人印象深刻

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上专精能让它变得优秀。……刚才过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博技能知识,能让你更快速地把你想表达东西毫无改变、没有约束地表达出来

边缘群岛(Edge Islands)

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发行日期:2025-03-24。……体验基于四小队快节奏战斗,站位和单位间连携效果将会至关重要。……别忘了管理好他们心情、愿景和人际关系,面面俱到才能让他们在战斗中发挥最高效率

生活噩梦:虚假家人(Living Nightmares: False Familiar)

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发行日期:2025-06-09。……Carl Williams,一个 15 岁男孩,在一个令人不安夜晚独自在家。……影子在移动,沉默在说话,某个人——或者某些东西——似乎比他自己更了解他

本周 Steam 值得关注的游戏 06.23 - 06.29(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0623-0629-part-2/

如果本周有您作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~NEDRA关键字:第一称射击、恐怖……进击之钢(Attack on Steel)关键字:机甲、第三称射击、玩家对战发行日期:2025/06……/25(中文支持)《进击之钢》是一款以第三称视角机甲对战游戏

Indie Focus #29:游戏中的技术元素

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-29-the-technium-in-games/

扮演网警窥人隐私的 Mainlining,模拟黑客生活多人在线游戏 hackmud,都是无论从表现形式到内容都颇为引人注目的作品……,没能掌握魔法麻瓜们还可以通过玩相关题材模拟游戏来感受游戏业界情况,比方,今天介绍这款:Mad……,游戏甚至特意引用了来自 Edward Snowden 一句话:那些这个时代没什么事情能藏得住因此不必在乎隐私的言论就好比因为无话可说而彻底放弃自由发言权利

版本:Early Access


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