司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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感谢您对我们这个二小团队耐心等待!……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来拂晓?

傅真Janus:付费制?免费制?

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啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱制度,而且时间又可以控制得好?……这是很困恼。 好游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好收费制度能让制作人消去很多担忧。……虽然做游戏精髓在于希望创作一些让产生共呜东西,但如何能让自己独游梦想可以持续也是制作人必修课题之一

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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你现在已经被从奶奶旧房子搬到了她心爱爷爷房子里。……还有另一种逃脱方式。在这座房子底部有一个下水道。你可以在那里找到一艘旧生锈船。……你可以用房子里找到两种不同类型武器保护自己免受奶奶和爷爷伤害。但这只能让他们暂时停下来

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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画面中都是一些极为简单方块,不过会有色阶式颜色变化,然后通过在砖块间跳跃到达终点就能完成游戏。……,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类恐怕观众是无法有感觉

外星贸易公司:炫耀性消费(Offworld Trading Company: Conspicuous Consumption)

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用复古风格模式为你游戏加入一些经典科幻大片味道,或是在开心一刻模式中纵情欢笑。……或许你新得到奢华物品能够转移对手注意力,为你争取足够时间,在他们眼皮底下建立起外星垄断企业!…………好吧,也许并不能,不过至少你尝试能让人眼前一亮

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们团队目前还缺一位可以做原画和UI2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情美术小伙伴加入(项目合伙)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上……3、全职或有充分业余时间可以参与项目如果我们理念相似,有其他合作意向,也欢迎随时聊聊想法

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一生还……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……收集实验室里药剂将实验室病毒消灭2. 放置三枚炸药炸毁实验变种3.

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

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《卡片空间》暂时设定了三种卡片类型:1、「道具卡」:顾名思义是一些道具使用卡片,从卡包放入卡片栏之后……(暂时还没有想好职介卡使用方式,到底是附身效果来使用职介卡里人物能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议啊……暂时就想了三种卡片,很无语是我死党听到我要做卡片游戏时候脱口冒出了《游戏王》,之后还一直问我是不是和游戏王一下

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……关于糟糕以及优秀氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟。……诚恳邀请各位游戏一起参与到与玩家“走心”交流行动中

版本:Early Access


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