欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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Dharma Content Pack:主要印度教国家 (包括梅尔瓦尔、奥冈瓦纳) 主要印度穆斯林国家……(莫卧儿、巴赫曼尼等) 全新军队单位模型、重新设计过大象骑兵 42 个全新印度顾问肖像,专为《……33 个全新军队单位,以及新成立德国意大利国家设计,专为《Emperor》扩展包打造

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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它也可以是一艺术品,优美的画面感动故事情节,能感动治愈一个人,然而我所认为游戏不只是治愈个人……走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁忘记抬抬头看看老弱病残孕让个座,穿过马路忘记了牵着爱人手等……游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心

_伤痕累累(Traumada)

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我们思想了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开?……还是这一切都在我脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?还是我是索取者?……大气恐怖偶尔惊吓,满足你对独立恐怖渴望

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化生活?……还记得我之前做《遗忘工程师》?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏。……下面大家展示在B站上传影片影片一: 影片二: 影片三

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

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上周的话题是【你觉得今年Steam夏促?为什么?】。……除了几位买到心心念念游戏读者,以及一些阿根廷酋长、哈萨克斯坦大汗土耳其苏丹外,大部分朋友似乎都觉得……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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上图中角色血条上 “维京人” 就是这个角色昵称,对于还没有获得昵称角色这里其实显示是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称替代掉……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

版本:Early Access


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