方块僵尸 Switch(Voxel Shot for Nintendo Switch)

indienova.com/game/voxel-shot-for-nintendo-switch

那些看起来可爱,却很棘手的僵尸、直升机、大型 BOSS,丧尸降临,你是否能够打败他们在世界末日存活下来

VRMark

indienova.com/steam/game/464170

使用 VRMark 来测试您的电脑是否能够使用 VR 设备,这是来自 3DMark 工作团队所打造的虚拟实境基准评测……您的电脑是否为 VR 作好准备了?请使用 VRMark 虚拟实境基准评测了解详情。……看看您的电脑是否满足 HTC Vive 和 Oculus Rift 的性能要求

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……CanvasModulate这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效

2D CS(CS2D)

indienova.com/game/cs2d--1

执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……我们是否提到这一切都是免费的?!……◎ CS2D 已经存在了十多年,它已经拥有了很多更新以改善◎ 一个完整和可运行的游戏!没有抢先体验!

2D CS(CS2D)

indienova.com/game/cs2d

执行各种任务像炸弹放置,人质拯救,V.I.P. 暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……我们是否提到这一切都是免费的?!……◎ CS2D 已经存在了十多年,它已经拥有了很多更新以改善◎ 一个完整和可运行的游戏!没有抢先体验!

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

因为在「CHUCHEL」中存在“目标”和“过程”的概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度……:在「CHUCHEL」中,我始终抱着一个目标,通过各种方式来达成一个目标,而在视频中,目标的概念就不存在

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

因为在 CHUCHEL 中存在“目标”和“过程”的概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度……:在 CHUCHEL 中,我始终抱着一个目标,通过各种方式来达成一个目标,而在视频中,目标的概念就不存在

你可曾梦想漫步于画作之中

indienova.com/indie-game-news/gigoia-studios-fine-art-game/

或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素吗?或者,这种表达可以更游戏化一些吗?……如果仅仅是美术风格的替换,我们能够做的是否更多,因为已经构成另外一种换皮?……Gigoia Studios 的作品让这种曾经存在于幻想中的无法触及部分变成了真实的体验(如果设想一下它变成

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

斯芬克斯与被诅咒的木乃伊(Sphinx and the Cursed Mummy)

indienova.com/game/sphinx-and-the-cursed-mummy

当然,他除了众多的武器之外,他也将拥有学习法术的能力,能够召唤出一面光盾抵挡光束的攻击,甚至他还能够捕捉动物……而游戏采用章节式的表现关卡,所以一开始两名角色并不知道对方的存在,两名角色之一完成任务后,游戏就会换到下一个章节……,并且展开完全不一样的冒险,随着章节的进行,它们将发现彼此的存在,并且互相帮助

版本:Early Access


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