小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

PS抠出来,再拼接在一起。……而自己训练AI相应精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需。……不错....是个启发....我去试试.............也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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(上海市静安区)学习收获:️熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️……掌握游戏音效设计、互动音乐原理、技巧;️阶梯式教学,单独辅导帮助Demo成型️游戏行业岗位面试技巧;️……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这,我手机里的图库换了又换这张从未删过,除了小李子因素,还有这张带来感觉……当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来只是我自己觉美的东西。……,画了三年,最难一次迷宫是慢走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

包括图片、视频、模型等,最好是能找到其他游戏类似的环境、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体了解……面数优化:有时候在网上下载一些模型面数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面数减下去。……修改器,但算法更好,能在保持原有形状基础上大量减面,下图中雕塑使用这个软件将三角面从160832减到

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

indienova.com/groups/post/102742

发起:Torian 统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量统计。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

indienova.com/groups/post/102743

发起:Torian 统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量统计。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

这个东西在网页里头很常见,在很多悬疑推理类AVG(提取文本资料中线索)也有应用。……这个感应按钮直接在step判断鼠标碰撞,里面的内容包括相对位置和关键词所有信息。……,得到所在行位置最后是一个简单实现效果(对话系统是自用一个简单事件跳转系统,avg估计用不上

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity程式語言是C#所以,我就從這個開始學……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

包括图片、视频、模型等,最好是能找到其他游戏类似的环境、这样能对于最终能做到什么效果有一个大体了解……所以游戏里的建筑最好是根据具体模式进行调整。……面数优化:有时候在网上下载一些模型面数太高不好直接导入引擎使用,可以用软件快速把面数减下去

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

游戏界面其实还挺复杂 为了希望大家能做出属于自己迷你小游戏并互相分享。……(社区化,类似“创意工坊”),这样活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后 2014……,怎么说呢……可能任天堂对于这种事态也很无奈吧,毕竟用《交换日记》发黄图的也大有人在

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