小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

这样,您可以使用[b]( 粗体) ,[s]( 删除线)和标题(如[h3])来进行事件表的排版。……如果对象中有很多参数,比如Function对象,现在对话框使用滚动条,而不是简单地变。……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状再回……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状再回……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

WhiteLily 2: 梦醒少女(WhiteLily 2: Waking up Girl)

indienova.com/g/WhiteLily-2

另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……同时,我们游戏中的音乐也是经过了精挑细选,每一首特别好听,欢迎大家来尝试!……主催、剧本、工程 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI 鬼鬼9669 - 行走

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

怪物猎人 3 终极版(Monster Hunter 3 Ultimate)

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它是《怪物猎人 3G》的解析度强化移植版,画面配合同步推出的 WiiU 新主机硬体规格提升至 FullHD1080p……游戏配合同日推出的全新主机 WiiU 大幅提升的硬体规格,将画面提升至 1080p解析度,以解析度绘图细致呈现……,选单与文字全面解析度化,并首度支援 LCPM5.1 声道环绕音效

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

我们创建的hurtbox是18像素宽x24像素,偏移玩家精灵左侧9像素,并偏移玩家精灵上方24像素(……(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)……但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击分为三个部分

版本:Early Access


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