indienova.com/groups/post/1088
这样,您可以使用[b]( 粗体) ,[s]( 删除线)和标题(如[h3])来进行事件表的排版。……如果对象中有很多参数,比如Function对象,现在对话框使用滚动条,而不是简单地变高。……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明
indienova.com/groups/post/100776
后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人做这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了
indienova.com/u/root/blogread/29810
后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人做这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了
indienova.com/u/t0game/blogread/30069
更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机图。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……那会是我做下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!
indienova.com/game/monster-hunter-3-ultimate
它是《怪物猎人 3G》的高解析度强化移植版,画面配合同步推出的 WiiU 新主机硬体规格提升至 FullHD1080p……游戏配合同日推出的全新主机 WiiU 大幅提升的硬体规格,将画面提升至 1080p 的高解析度,以高解析度绘图细致呈现……,选单与文字全面高解析度化,并首度支援 LCPM5.1 声道环绕音效
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板
indienova.com/groups/post/29712
我们创建的hurtbox是18像素宽x24像素高,偏移玩家精灵左侧9像素,并偏移玩家精灵上方24像素(……(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)……但在我们这样做之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分
版本:Early Access
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