流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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用了indienova推荐Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐 叙事……》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确选择

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……应该是这样

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码迷人区域,旨在提供有用见解和指导,以帮助您开始自己创意之旅……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码迷人区域,旨在提供有用见解和指导……这应该是油管上最优秀 Shader 入门介绍

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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如何解决设计上不一致,确实应该好好考虑。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……接下来工作接下来我工作应该会集中在下面几点:做关卡、整叙事、修 bug,把 SA 向着完整版推进

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public intelevation;每一个连续海拔高度步长应该是多大呢?……elevation,neighbors[(int)direction].elevation);}难道我们不应该检测某个方向上邻居是否存在么……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……,总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

王国出击(王国出击)

indienova.com/steam/game/698920

王国出击是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你战士,细心规划你策略

版本:Early Access


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